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PHP7内核-FPM

1 概述

FPM(FastCGI Process Manager)是PHP FastCGI运行模式的一个进程管理器, 其核心功能是进程管理
FastCGI是Web服务器(如Nginx,Apache)和处理程序之间的一种通信协议, 类似于Http,是一种应用层通信协议。注:FastCGI只是一种协议

PHP处理Http请求过程:PHP接收请求解析协议处理完成返回请求
在网络应用场景下,PHP实现了FastCGI协议,然后与web服务器配合实现了http的处理,web服务器处理http请求,然后将解析的结果通过FastCGI协议转发给处理程序,处理程序处理完成后将结果返回给web服务器,web服务器再返回给用户,如下图所示:
fastcgi

PHP实现了FastCGI协议的解析,但未具体实现网络处理,一般的处理模型:多进程多线程

  • 多进程模型:主进程只负责管理子进程,而基本的网络事件由各个子进程处理,例如:nginx、fpm。
  • 多线程模型:与多进程类似,只是它是线程粒度,这种模式通常由主线程监听、接收请求,然后交给子线程处理,例如:memcache。有的也用多进程的那种模式——主线程只负责管理子线程,各个子线程负责监听、接收、处理请求,例如:memcache使用udp协议的情况。

进程拥有独立的地址空间及资源,而线程没有,线程之间共享进程的地址空间及资源,所以在资源管理上多进程模型比较简单,而多线程模型需考虑不同线程之间的资源冲突,及线程安全。

2 基本实现

FPM是一个多进程模型,它由一个master进程多个worker进程组成。master会创建一个socket,但不会接口处理进程,而是由fork出的worker进程处理接收请求和处理。

  • master进程:master进程的主要工作是管理worker进程,负责fork或kill掉worker进程。
  • worker进程:worker进程的主要工作是处理请求,其生命周期为:accept请求->解析FastCGI->执行相应脚本->关闭请求->等待新的请求

注:Fpm为阻塞式模型,即一个进程只会同时链接一个请求。(目的是为了简化PHP的资源管理,使得在Fpm模式下不需要考虑并发导致的资源冲突)

FPM的实现概括:创建一个master进程,在master进程中创建并监听socket, 然后fork出多个子进程,这些子进程各自accept请求,有请求达到后开始读取请求数据,读取完成后开始处理然后返回。(子进程启动后阻塞在accept上,直到有请求到达,且子进程同时只能响应一个请求。)

FPM的master进程与worker进程之间不会直接进行通信,master通过共享内存获取worker进程的信息(worker当前状态、已处理请求数等),当master进程要kill一个worker进程则通过发信号的方式通知worker进程(master进程管理woker进程通过发信号的方式)。

FPM可以监听多个端口,每个端口对应一个worker pool,而每个pool下对应多个worker进程。
worker_pool

php-fpm.conf(php-fpm.conf路径:/etc/php/7.1/fpm/php-fpm.conf)中通过[pool name]声明一个worker pool:
(php-fpm.conf文件中include了多个pool配置,相关配置在(/etc/php/7.1/fpm/pool.d/*.conf))

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[web1]
listen = 127.0.0.1:9000
...

[web2]
listen = 127.0.0.1:9001
...

启动fpm后查看进程:ps -aux|grep fpm

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root     27155  0.0  0.1 144704  2720 ?        Ss   15:16   0:00 php-fpm: master process (/usr/local/php7/etc/php-fpm.conf)
nobody 27156 0.0 0.1 144676 2416 ? S 15:16 0:00 php-fpm: pool web1
nobody 27157 0.0 0.1 144676 2416 ? S 15:16 0:00 php-fpm: pool web1
nobody 27159 0.0 0.1 144680 2376 ? S 15:16 0:00 php-fpm: pool web2
nobody 27160 0.0 0.1 144680 2376 ? S 15:16 0:00 php-fpm: pool web2

具体实现
worker pool通过fpm_worker_pool_s这个结构表示,多个worker pool组成一个单链表:

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struct fpm_worker_pool_s {
struct fpm_worker_pool_s *next; //指向下一个worker pool
struct fpm_worker_pool_config_s *config; //conf配置:pm、max_children、start_servers...
int listening_socket; //监听的套接字
...

struct fpm_child_s *children; // 当前pool的worker链表,每一个worker对应一个fpm_child_s结构
int running_children; //当前pool的worker运行总数
int idle_spawn_rate;
int warn_max_children;

struct fpm_scoreboard_s *scoreboard; //记录worker的运行信息,比如空闲、忙碌worker数
...
}

2.1 FPM的初始化

Fpm在启动后首先会进行SAPI的注册操作,接着会进入PHP生命周期的module startup阶段,在这个阶段会调用各个扩展定义的MINT钩子函数,然后进行一系列的初始化操作,最后master,worker进程进入不同的处理环节。

fpm的启动流程:

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//sapi/fpm/fpm/fpm_main.c
int main(int argc, char *argv[])
{
...
//注册SAPI:将全局变量sapi_module设置为cgi_sapi_module
sapi_startup(&cgi_sapi_module);
...
//执行php_module_starup()
if (cgi_sapi_module.startup(&cgi_sapi_module) == FAILURE) {
return FPM_EXIT_SOFTWARE;
}
...
//初始化
if(0 > fpm_init(...)){
...
}
...
fpm_is_running = 1;

fcgi_fd = fpm_run(&max_requests);//后面都是worker进程的操作,master进程不会走到下面
parent = 0;
...
}

fpm_init()主要有以下几个关键操作:

  • fpm_conf_init_main(): 解析php-fpm.conf配置文件.
    解析php-fpm.conf配置文件,分配worker pool内存结构并保存到全局变量中:fpm_worker_all_pools,各worker pool配置解析到fpm_worker_pool_s->config中,以下为config中的几个常用配置:

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    struct fpm_worker_pool_config_s {
    char *name; // pool名称,即配置:[pool name]
    char *user; // Fpm的启动用户:配置:user
    char *group; // 配置:group
    char *listen_address; // 监听的地址,配置:listen
    ...
    int pm; // 进程模型:static、dynamic、ondemand
    int pm_max_children; // 最大worker进程数
    int pm_start_servers; // 启动时初始化的worker数
    int pm_min_spare_servers; // 最小空闲worker数
    int pm_max_spare_servers; // 最大空闲worker数
    int pm_process_idle_timeout; // worker空闲时间
    int pm_max_requests; // worker处理的最多请求数,超多这个值worker将被kill
    ...
    };
  • fpm_scoreboard_init_main(): 分配用于记录worker进行运行信息的共享内存.
    分配用于记录worker进程运行信息的共享内存。按照worker pool的最大worker进程数分配,每个worker pool分配一个fpm_scoreboard_s结构,pool下对应的每个worker进程分配一个fpm_scoreboard_proc_s结构,各结构的对应关系如下图。
    worker_pool_struct

  • fpm_signals_init_mian(): mataer进行创建管道及注册信号管理worker进程.

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    static int sp[2];

    int fpm_signals_init_main()
    {
    struct sigaction act;

    //创建一个全双工管道,该管道不是用于master与worker进程通信的,只在master进程中使用。
    if (0 > socketpair(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0, sp)) {
    return -1;
    }
    //注册信号处理handler
    act.sa_handler = sig_handler;
    sigfillset(&act.sa_mask);
    if (0 > sigaction(SIGTERM, &act, 0) ||
    0 > sigaction(SIGINT, &act, 0) ||
    0 > sigaction(SIGUSR1, &act, 0) ||
    0 > sigaction(SIGUSR2, &act, 0) ||
    0 > sigaction(SIGCHLD, &act, 0) ||
    0 > sigaction(SIGQUIT, &act, 0)) {
    return -1;
    }
    return 0;
    }

    通过**socketpair()**创建一个管道,此管道只在master进程中使用。另外设置master的信号处理handler,当master收到SIGTERM、SIGINT、SIGUSR1、SIGUSR2、SIGCHLD、SIGQUIT这些信号时将调用sig_handler()处理:

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    static void sig_handler(int signo)
    {
    static const char sig_chars[NSIG + 1] = {
    [SIGTERM] = 'T',
    [SIGINT] = 'I',
    [SIGUSR1] = '1',
    [SIGUSR2] = '2',
    [SIGQUIT] = 'Q',
    [SIGCHLD] = 'C'
    };
    char s;
    ...
    s = sig_chars[signo];
    //将信号通知写入管道sp[1]端
    write(sp[1], &s, sizeof(s));
    ...
    }
  • fpm_sockets_init_main(): 创建每个worker pool的socket套接字,启动后worker将监听此socket接收请求。

  • fpm_event_init_main(): 启动master的事件管理.
    启动master的事件管理,fpm实现了一个事件管理器用于管理IO、定时事件,其中IO事件通过kqueue、epoll、poll、select等管理,定时事件就是定时器,一定时间后触发某个事件。

在fpm_init()初始化完成后接下来就是最关键的fpm_run()操作了,此环节将fork子进程,启动进程管理器,另外master进程将不会再返回,只有各worker进程会返回,也就是说fpm_run()之后的操作均是worker进程的。

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int fpm_run(int *max_requests)
{
struct fpm_worker_pool_s *wp;
for (wp = fpm_worker_all_pools; wp; wp = wp->next) {
//调用fpm_children_make() fork子进程
is_parent = fpm_children_create_initial(wp);

if (!is_parent) {
goto run_child;
}
}
//master进程将进入event循环,不再往下走
fpm_event_loop(0);

run_child: //只有worker进程会到这里

*max_requests = fpm_globals.max_requests;
return fpm_globals.listening_socket; //返回监听的套接字
}

在fork后worker进程返回了监听的套接字继续main()后面的处理,而master将永远阻塞在fpm_event_loop().

2.2 worker-请求处理

fpm_run()执行后将fork出worker进程,worker进程返回main()中继续向下执行,后面的流程就是worker进程不断accept请求,然后执行PHP脚本并返回。整体流程如下:

  • 等待请求: worker进程阻塞在fcgi_accept_request()等待请求。

  • 解析请求: fastcgi请求到达后被worker接收,然后开始接受并解析请求数据,直到request数据完全到达。

  • 请求初始化:执行php_request_startup(), 此阶段会调用每个扩展的PHP_RINI_FUNCTION();

  • 编译、执行:php_execute_script()完成PHP脚本的编译、执行。

  • 关闭请求:请求完成后执行php_request_shutdown(),此阶段会调用每个扩展的:PHP_RSHUTDOWN_FUNCTION(),然后进入步骤(1)等待下一个请求。

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    int main(int argc, char *argv[])
    {
    ...
    fcgi_fd = fpm_run(&max_requests);
    parent = 0;

    //初始化fastcgi请求
    request = fpm_init_request(fcgi_fd);

    //worker进程将阻塞在这,等待请求
    while (EXPECTED(fcgi_accept_request(request) >= 0)) {
    SG(server_context) = (void *) request;
    init_request_info();

    //请求开始
    if (UNEXPECTED(php_request_startup() == FAILURE)) {
    ...
    }
    ...

    fpm_request_executing();
    //编译、执行PHP脚本
    php_execute_script(&file_handle);
    ...
    //请求结束
    php_request_shutdown((void *) 0);
    ...
    }
    ...
    //worker进程退出
    php_module_shutdown();
    ...
    }

    worker进程一次请求的处理被划分为5个阶段:

  • FPM_REQUEST_ACCEPTING: 等待请求阶段

  • FPM_REQUEST_READING_HEADERS: 读取fastcgi请求header阶段

  • FPM_REQUEST_INFO: 获取请求信息阶段,此阶段是将请求的method、query stirng、request uri等信息保存到各worker进程的fpm_scoreboard_proc_s结构中,此操作需要加锁,因为master进程也会操作此结构

  • FPM_REQUEST_EXECUTING: 执行请求阶段

  • FPM_REQUEST_END: 没有使用

  • FPM_REQUEST_FINISHED: 请求处理完成
    worker处理到各个阶段时将会把当前阶段更新到==fpm_scoreboard_proc_s->request_stage==,master进程正是通过这个标识判断worker进程是否空闲的。

2.3 master-进程管理

master进程管理woker进程管理方式:

  • static
    worker进程数固定不变。在启动时master按照pm.max_children配置fork出相应数量的worker进程。
  • dynamic
    动态进程管理。
    • 首先fpm启动时按照pm.start_servers初始化一定数量的worker(默认情况为:pm.min_spare_servers + (max_spare_servers - min_spare_servers) / 2)。
    • 运行期间若master发现空闲的worker数低于pm.min_spare_servers(最小空闲数)配置数(请求较多,worker处理不过来)则会fork进程,但总worker数不能超过pm.max_children(最大进程数);
    • 若空闲worker数超过pm.max_spare_servers(最大空闲数)(空闲worker数过多),则kill掉一些wokrer,避免占用资源过多。
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      pm.start_servers: 初始worker数
      pm.min_spare_servers: 最小空闲worker数量
      pm.max_spare_servers: 最大空闲worker数量
      pm.max_children: 最大worker数
  • ondemand
    在启动时不分配worker进程,等到有请求了后再通知master进程fork worker进程,总的worker数不超过pm.max_children,处理完成后worker进程不会立即退出,当空闲时间超过pm.process_idle_timeout后再退出。
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    pm.max_children: 最大worker数
    pm.process_idle_timeout: 空闲超时时间

master整体的处理,其进程管理主要依赖注册的几个事件:

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void fpm_event_loop(int err)
{
//创建一个io read的监听事件,这里监听的就是在fpm_init()阶段中通过socketpair()创建管道sp[0]
//当sp[0]可读时将回调fpm_got_signal()
fpm_event_set(&signal_fd_event, fpm_signals_get_fd(), FPM_EV_READ, &fpm_got_signal, NULL);
fpm_event_add(&signal_fd_event, 0);

//如果在php-fpm.conf配置了request_terminate_timeout则启动心跳检查
if (fpm_globals.heartbeat > 0) {
fpm_pctl_heartbeat(NULL, 0, NULL);
}
//定时触发进程管理
fpm_pctl_perform_idle_server_maintenance_heartbeat(NULL, 0, NULL);

//进入事件循环,master进程将阻塞在此
while (1) {
...
//等待IO事件
ret = module->wait(fpm_event_queue_fd, timeout);
...
//检查定时器事件
...
}
}
2.3.1. sp[1]管道可读事件:

在fpm_init()阶段master曾创建了一个全双工的管道:sp,然后在这里创建了一个sp[0]可读的事件,当sp[0]可读时将交由fpm_got_signal()处理,向sp[1]写数据时sp[0]才会可读,那么什么时机会向sp[1]写数据呢?前面已经提到了:当master收到注册的那几种信号时会写入sp[1]端,这个时候将触发sp[0]可读事件。
master_event_1
信号用途:

  • SIGINT/SIGTERM/SIGQUIT:退出fpm,在master收到退出信号后将向所有的worker进程发送退出信号,然后master退出.
  • SIGUSR1:重新加载日志文件,生产环境中通常会对日志进行切割,切割后会生成一个新的日志文件,如果fpm不重新加载将无法继续写入日志,这个时候就需要向master发送一个USR1的信号
  • SIGUSR2:重启fpm,首先master也是会向所有的worker进程发送退出信号,然后master会调用execvp()重新启动fpm,最后旧的master退出
  • SIGCHLD:这个信号是子进程退出时操作系统发送给父进程的,子进程退出时,内核将子进程置为僵尸状态,这个进程称为僵尸进程,它只保留最小的一些内核数据结构,以便父进程查询子进程的退出状态,只有当父进程调用wait或者waitpid函数查询子进程退出状态后子进程才告终止,fpm中当worker进程因为异常原因(比如coredump了)退出而非master主动杀掉时master将受到此信号,这个时候父进程将调用waitpid()查下子进程的退出,然后检查下是不是需要重新fork新的worker
2.3.2. fpm_pctl_perform_idle_server_maintenance_heartbeat():

这是进程管理实现的主要事件,master启动了一个定时器,每隔1s触发一次,主要用于dynamic、ondemand模式下的worker管理,master会定时检查各worker pool的worker进程数,通过此定时器实现worker数量的控制

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static void fpm_pctl_perform_idle_server_maintenance(struct timeval *now)
{
for (wp = fpm_worker_all_pools; wp; wp = wp->next) {
struct fpm_child_s *last_idle_child = NULL; //空闲时间最久的worker
int idle = 0; //空闲worker数
int active = 0; //忙碌worker数

for (child = wp->children; child; child = child->next) {
//根据worker进程的fpm_scoreboard_proc_s->request_stage判断
if (fpm_request_is_idle(child)) {
//找空闲时间最久的worker
...
idle++;
}else{
active++;
}
}
...
//ondemand模式
if (wp->config->pm == PM_STYLE_ONDEMAND) {
if (!last_idle_child) continue;

fpm_request_last_activity(last_idle_child, &last);
fpm_clock_get(&now);
if (last.tv_sec < now.tv_sec - wp->config->pm_process_idle_timeout) {
//如果空闲时间最长的worker空闲时间超过了process_idle_timeout则杀掉该worker
last_idle_child->idle_kill = 1;
fpm_pctl_kill(last_idle_child->pid, FPM_PCTL_QUIT);
}
continue;
}
//dynamic
if (wp->config->pm != PM_STYLE_DYNAMIC) continue;
if (idle > wp->config->pm_max_spare_servers && last_idle_child) {
//空闲worker太多了,杀掉
last_idle_child->idle_kill = 1;
fpm_pctl_kill(last_idle_child->pid, FPM_PCTL_QUIT);
wp->idle_spawn_rate = 1;
continue;
}
if (idle < wp->config->pm_min_spare_servers) {
//空闲worker太少了,如果总worker数未达到max数则fork
...
}
}
}
2.3.3 fpm_pctl_heartbeat():

这个事件是用于限制worker处理单个请求最大耗时的,php-fpm.conf中有一个request_terminate_timeout的配置项,如果worker处理一个请求的总时长超过了这个值那么master将会向此worker进程发送kill -TERM信号杀掉worker进程,此配置单位为秒,默认值为0表示关闭此机制,另外fpm打印的slow log也是在这里完成的。

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static void fpm_pctl_check_request_timeout(struct timeval *now)
{
struct fpm_worker_pool_s *wp;

for (wp = fpm_worker_all_pools; wp; wp = wp->next) {
int terminate_timeout = wp->config->request_terminate_timeout;
int slowlog_timeout = wp->config->request_slowlog_timeout;
struct fpm_child_s *child;

if (terminate_timeout || slowlog_timeout) {
for (child = wp->children; child; child = child->next) {
//检查当前当前worker处理的请求是否超时
fpm_request_check_timed_out(child, now, terminate_timeout, slowlog_timeout);
}
}
}
}

注:ondemand模式下master监听的新请求到达的事件,因为ondemand模式下fpm启动时是不会预创建worker的,有请求时才会生成子进程,所以请求到达时需要通知master进程,这个事件是在fpm_children_create_initial()时注册的,事件处理函数为fpm_pctl_on_socket_accept()。


参考文档:
1、php内核剖析: http://www.php.cn/manual/view/32905.html
2、php7-integernal:https://github.com/pangudashu/php7-internal