1 设置键的生存时间或过期时间
通过以下命令,客户端可以以秒或者毫秒精度为数据库中的某个键设置生存时间
(Time To Live,TTL),在经过指定的秒数或者毫秒数之后,服务器就会自动删除生存时间为0的键。
- 以
秒
为单位设置过期时间命令:
1 | EXPIRE key seconds |
- 以
毫秒
为单位设置过期时间命令:
1 | PEXPIRE key milliseconds |
- 若过期时间是一个UNIX时间戳,以秒为单位设置过期时间命令:
1 | EXPIREAT key timestamp |
- 若过期时间是一个UNIX时间戳,以微秒为单位设置过期时间命令:
1 | PEXPIREAT key milliseconds-timestamp |
注:虽然过期的单位及命令不同,但实际上,EXPIRE、PEXPIRE、EXPIREAT三个命令都是使用PEXPIREAT命令来实现的。
1.1 保存过期时间
redisDb结构的expires字典
保存了数据库中所有键的过期时间,我们称这个字典为过期字典。
1 | typedef struct redisDb { |
其中,
- 过期字典的
键是一个指针
,这个指针指向键空间中的某个键对象。(也就是某个数据库键)。 - 过期字典的
值是一个long long类型的整数
,这个整数保存了键所指向的数据库键的过期时间——一个毫秒精度的UNIX时间戳
。
当客户端执行PEXPIREAT
等命令设置过期时间时,服务器会在数据库的过期字典中关联给定的数据库键和过期时间。
示例:带有过期字典的数据库示意图
其中,alphabet和book键对象出现了两次,实际上,键空间和过期字典的键都指向同一个键对象,所以并不会出现任何重复对象。
1.2 移除过期时间
通过以下命令可以移除一个键的过期时间
:
1 | PERSIST <key> |
PERSIST命令就是PEXPIREAT命令的反操作,PERSIST命令在过期字典中查找给定的键,并解除键和值在过期字典中的关联。
1.3 计算并返回剩余生存时间
通过以下命令可以返回键的剩余生存时间:
- ①、以秒为单位返回
1 | TTL <key> |
- ②、以毫秒为单位返回
1 | PTTL <key> |
2 过期删除策略
若一个键过期了,它什么时候会被删除呢?可能情况有哪些?
- ①、
定时删除
:在设置键的过期时间的同时,创建一个定时器,让定时器在键的过期时间来临时,立即执行对键的删除操作。 - ②、
惰性删除
:放任键过期不管,但每次从键空间中获取键时,都检查取得的键是否过期,吐过过期的话,就删除该键,如果没有过期,则返回该键。 - ③、
定期删除
:每隔一段时间,程序就对数据库进行一次检查,删除里面的过期键。至于要删除多少过期键,以及要检查多少个数据库,则由算法决定。
2.1 定时删除
定时删除策略的优点:通过使用定时器,定时删除策略可以保证过期键会尽快地被删除,并释放过期键所占用的内存。(内存友好)
但定时删除策略的缺点:它对CPU时间是最不友好的,在过期键比较多的情况下,删除过期键这一行为可能会占用相当一部分CPU时间,在内存不紧张,但CPU时间非常紧张的情况下,将CPU时间用在删除和当前任务无关的过期键上,无疑会对服务器的响应时间和吞吐造成影响。另外,创建一个定时器需要用到Redis服务器中的时间事件,而当前时间事件的实现方式——无序链表,查找一个时间的时间复杂度为O(N),并不能高效地处理大量时间事件。(CPU不友好)
因此,要让服务器创建大量的定时器,从而实现定时删除策略,现阶段来说并不现实。
2.2 惰性删除
惰性删除的优点:对CPU时间友好,程序只会在取出键时才对建进行过期检查,保证删除过期键的操作只会在费做不可的情况下进行,并且删除的目标仅限于当前处理的键,这个策略不会再删除其他无关的国期间上花费任何CPU时间。
惰性删除的缺点:对内存不友好,若一个键已经过期,而这个键又仍然留在数据库中,那么只要这个过期键不被删除,他所占用的内存就不会释放。若数据库中有非常多的过期键,而这些过期键又恰好没有访问的话,那么他们也许永远不会被删除(除非用户手动执行flushdb
),我们甚至可以将这种情况看做内存泄漏
。
2.3 定期删除
对于定时删除及惰性删除,均有一些明显的缺陷:
- 定时删除占用太多CPU时间,影响服务器的响应时间和吞吐量。
- 惰性删除浪费太多内存,有内存泄露的风险。
定期删除策略是前两种策略的一种整合和折中。
- 定期删除策略每隔一段时间执行一次删除过期键操作,并通过限制删除操作执行的时长和频率来减少删除操作对CPU时间的影响。
- 通过定期删除过期键,定期删除策略有效的减少了因为过期键而带来的内存浪费。
2.4 Redis的过期键删除策略
Redis实际上用的惰性删除及定期删除策略
,通过配合使用这两种删除策略,服务器可以很好地合理使用CPU时间和避免浪费内存空间之间取得平衡。
2.4.1 惰性删除策略的实现
过期键的惰性删除策略是由db.c/expireIfNeeded
函数实现的,所有读写数据库的Redis命令在执行前都会调用expireIdNeeded函数对输入键进行检查:
- 若输入键
已经过期
,那么expireIfNeeded函数将输入键从数据库中删除。 - 若输入键
未过期
,那么expireIfNeeded函数不做动作。
注:由于expireIfNeeded函数会将过期键删除,所以每个命令的实现都要能同时处理键存在及键不存在两种情况。
2.4.2定期删除策略的实现
过期键的定期删除策略由redis.c/activeExpireCycle
函数实现,每当Redis的服务周期性操作redis.c/serverCron
函数执行时,activeExpireCycle函数就会被调用。
activeExpireCycle函数的逻辑:在规定的时间内,分多次遍历服务器中的各个数据库,从数据库的expires字典中随机检查一部分键的过期时间
,并删除其中的过期键。
3 AOF、RDB和复制功能对过期键的处理
3.1 生成RDB文件
执行以下命令将创建一个新的RDB文件,此时,程序会对数据库中的键进行检查,已过期的键不会被保存到新创建的RDB文件中。
- ①、同步保存到磁盘命令
1 | SAVE |
- ②、在后台异步保存当前数据到磁盘命令
1 | BGSAVE |
3.2 载入RDB文件
在启动Redis服务器时,如果服务器开启了RDB功能,那么服务器将对RDB文件进行载入:
- ①、若服务器以主服务器模式运行,那么在载入RDB文件时,程序会对文件中保存的键进行检查,未过期的键会被载入到数据库,而过期键则会被忽略,所以过期键对载入RDB文件的主服务器不会造成影响。
- ②、若服务器以从服务器模式运行,那么在载入RDB文件时,文件保存的所有键,无论是否过期,都会被载入到数据库中。(注:因为主从服务器在进行数据同步时,从服务器的数据库就会被清空,所以,一般来说,过期键对载入RDB文件的从服务器也不会造成影响)
3.3 AOF文件写入
当服务器以AOF(AppendOnlyFile)持久化模式运行时,如果数据库中的某个键已经过期,但它还没有被惰性删除或者定期删除,那么AOF文件不会因为这个过期键而产生任何影响。
当过期键被惰性删除或者定期删除之后,程序会向AOF文件追加一条DEL命令,来显式记录该键已经被删除。
示例:若客户端使用GET message
命令试图访问过期的message键,那么服务器将执行以下三个动作。
- ①、从数据库中删除message键。
- ②、追加一条DEL message命令到AOF文件。
- ③、向执行GET命令的客户端返回空回复。
3.4 AOF重写
在执行AOF重写的过程中,程序会对数据库中的键进行检查,已经过期的键不会被保存到重写后的AOF文件中。因此,数据库中包含过期键不会对AOF重写造成影响。
3.5 复制
当服务器运行在复制模式下时,从服务器的过期键删除动作由主服务器控制。
- 当主服务器在删除一个过期键后,会显式地向所有从服务器发送一个DEL命令,告知从服务器删除这个过期键。
- 当从服务器在执行客户端发送的读命令时,即使碰到过期键也不会将过期键删除,而是继续像处理未过期的键一样来处理过期键。
- 从服务器只有在接到主服务器发来的DEL命令之后,才会删除过期键。
为什么要通过主服务器来控制从服务器统一的删除过期键呢?
保证主从服务器数据库的一致性。
参考资料
1.redis设计与实现(第二版) 黄健宏